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Rect

Unity中的Rect包含x, y, width, height四个参数,分别是到屏幕左侧的距离、到屏幕底部的距离以及矩形的宽和高,需要注意的是这就代表着Rect是从左下角开始计算的。

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Unity中常用的界面是NGUI和UGUI,他们都用来创建界面,而NGUI学习成本更低。

在Unity渲染界面的时候,总体上会根据层级自下向上地渲染。其中,UIPanel的优先级最高,我们可以认为Unity首先会按照UIPanel的层级把prefab排序,而子物体们则会在UIPanel的层级上再根据层级排序。另外,即使一个UIPanel挂在另一个UIPanel的下面,也属于不同的层级。

然后由于有这样的渲染顺序,所以我们需要合理安排各个组件的层级,让使用相同美术素材的组件在接近的层级上,不同美术素材的组件尽量远一些。

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问题

在使用Unity 2017.4.16开发时经常遇到关闭游戏预览的时候Unity Crash的情况,经过查询log文件可以找到出问题的原因。要注意的是,每一次运行Unity的时候会重新创建这个文件,所以崩溃之后要立即去查看或者把日志保存下来。

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使用SourceTree提交代码到Github时会要求登录Github账号,但是输入正确的账号密码也会出现账号密码错误的提示,实际上并不是账号密码错了,而是Windows的SSL协议版本的问题。

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介绍

AlphaPose是一个精确的多人姿态估计器,它在COCO、MPII等数据集上效果显著高于其他已开源系统,而且同时支持Linux和Windows,并且是交大MVIG组开发的,所以来尝试一下。另外AlphaPose还提供了基于PyTorch平台的源码,可以说很方便使用了,并且安装教程也很详细。

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记录一下KMP求next和nextval数组的方法

KMP之求next数组

举例:
模式串 a b a a b c a c
next值 0 1 1 2 2 3 1 2

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