Unity 的AndroidManifest和安卓开发的AndroidManifest是有一点区别的,很多属性并不能使用,设置样式的时候需要注意。
Unity的AndroidManifest.xml
文件在项目的Assets\Plugins\Android
路径下,里面的application标签可以加theme、icon之类的属性来设置主题和图标等信息。
这里的theme不能像安卓那样直接写@android:style/Theme.Black.NoTitleBar
,打包会报错。经过测试,自己定义的样式需要继承自UnityThemeSelector,然后定义的属性也是有限制的,只能使用部分属性。
如下在AndroidManifest.xml
文件中使用了一个名为MyStyle的自定义样式:
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| <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.test.splash"> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"></uses-permission> <application android:theme="@style/MyStyle"> <activity android:name="com.test.splash.SplashActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
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需要在Assets\Plugins\Android\res\values
路径下新建一个styles.xml
文件,内容如下:
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| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="BlackText" parent="@style/UnityThemeSelector"> <item name="android:windowBackground">@android:color/black</item> </style> </resources>
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然后在style
标签下添加item定义样式,比如windowBackground是设置背景颜色。